A idéia neste screencast é demonstrar um protótipo criado em linguagem Python utilizando a API gráfica OpenGL.
Python é utilizada pela clareza de seu código. OpenGL é utilizada por ser livre, aberta e multiplataforma. Nesse exemplo não é utilizado o software Blender para modelagem.
Esse protótipo desenha apenas algumas esferas tridimensionais, sendo possível observá-las de diferentes ângulos usando o teclado.
O exemplo é bastante simples, mas demonstra algumas possibilidades.
Seguindo caminho por essa linha de desenvolvimento seria possível criar uma base simples e depois montar um modelo complexo, indicando as coordenadas - posições no eixo (x, y, z) - e "ligações" entre os nodos.
A idéia, nesse protótipo, é não utilizar o Blender. Isso poderia dar mais flexibilidade com o desenvolvimento. Mais trabalho também, mas o impacto maior seria ter que desenhar tridimensionalmente os nodos, procurando uma posição adequada.
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